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メニュー>称号>チェイサー>カラミティドッジ [RA,Dg,1,20,10,1,-/AkRA→DgR BS(f1.1)] ☆☆ 回避系のイリュージョニスト対策にはなるが、バッドステータスはよほどギルドと噛み合わないと使いにくい。しばらく治らないスタンを入れるか、十分に強化された毒を与えるか、程度ではあるまいか。 攻撃を自分に集められるならバッドステータスのばら撒きに使えるが、回避型に攻撃を誘導できている時点で勝ちだろう。 -- 灯 (2015-07-25 08 32 29) 連続攻撃の初撃に対してこのスキルで「威圧」を返した場合 威圧を受けている対象はメジャーアクションを行えなくなるため そこで連続攻撃をストップさせることが可能だ また、魔術 幻 に対するリアクションにこのスキルを用いることで 【精神】判定ではなく回避判定でリアクションを行うことができる。有意義に活用しよう -- 名無しさん (2021-01-20 09 59 20) 名前 コメント
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ステージ1マップ 解説/攻略 ステージ2マップ 解説/攻略 ステージ3マップ 解説/攻略 ステージ4マップ 解説/攻略 ステージ1 マップ 敵の戦力が左右に分散しているので正面から攻め落とす。 解説/攻略 普通に適当に小城を配置してたら終わる。 金トロフィーを狙うならまずは 既に配置してある小城にもうひとつ小城を連結して 相手の陣につなげる。 それからその左右に小城を配置できたらほぼ確定。 コメント ステージ2 マップ 相手戦力2に対してこちらは1。 小城を配置して新たな戦力を生み出す。 解説/攻略 適当に小城を配置してたら終わる。段差は乗り越えるのに時間を使うので注意。 金トロフィーを狙うならまずは 左端の青キューブに小城を敵陣側に向けて設置し 次の小城も敵陣側に向けて連結。最後に次の小城を敵のコアの隣に設置するが このとき敵に妨害を喰らうのでその小城だけ内側に向けて配置すること。 コメント ステージ3 マップ 敵の小城3に対してこちらの小城1。 出現する施設キューブはハンターキャンプだけなのでこれでサポートする。 解説/攻略 ハンターキャンプをできるだけ自軍側に設置していけば安全に攻略できる。 最初は分散させるより2個連結させると効率的。 コメント ステージ4 マップ 相手の陣地はほとんど毒沼。ナイトはコアにたどり着く前に倒れるので、教会のヒーラーでナイトを回復させる。 解説/攻略 教会はあまり多くなくてもよい。とりあえず、ヒーラーがいればクリアできる。 また、工夫をすれば、教会を大聖堂にすることもできる。狙ってみるのもいい。 コメント
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,_ _, \`~`ー-、 ,..-'"/ \ `ヽ、 ,.z―'" ,/ \ 弋 | 厂 ,..z-┘ _.,`ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / `> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / _, -=' |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .i ! ! i \ ,...,/ //,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | i i、_,」 ,l .,/l ( |\ _/|'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 /. `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, / ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ / //,,=' \| / \\ \ `、 / //'" ━━━━[(AA TRIGGER SHIFT PHANTASMA)]━━━━ `\ \ ヽ / / \`, // \, ' _N\∧ \丶 ゝ < ノハヾ リ|フ ゚Д゚)フ デッドスパイクッ ,____√. |T| カ || E∪ミ |v| (jニニコ ∧_∧ \___く_/;Xヽゝ / ・ω・)  ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ ここは2D対戦格闘ゲーム、ブレイブルーのしたらば掲示板にて 職人さんとかAA改変できる人とかが投下したAAのまとめサイトです ※収録されているAAは見た目ずれてたりしますが@wikiの仕様なのでコピペには問題ないです、多分 Counter Today> - Yesterday> - Total> - AA作りの参考動画 /! /;;;'、 _..イ 、 /;;、;/ _.. ゞ ?U iヽ /;;;;;;;ノ;;;;;;‐‐/ ノ ,' ,,..、 l ヘ/;;;;;;r;;;;;;;;;;;;;;;/ r'';;; ';;/ │';;;;;/;‐';;;;;‐'′ ;ゝ;; / ┌───────────────────┐ ゙ゝ;;;;;/; ;r´;;;;ソ ..r'";;; .-ゞ--r= _,, ______、_...| . │ ゙、;;」;;;;厶 、ッ..r ;; ;; ン-‐''" /''" '´ ´ │ │ ヾ{r´ イ'<';;;;;;;ソ丶 /| \ f ,...│ おいココノエ │ 'ゝi ノ ヽ、 ‐ | 9) │ l ヽ │ │ ヘ 0‐○"´ ィ ;; '"/ ´ '、 < AAを簡単に作れるツールは無いのか? │ /lЦ ∧ /丿 / ゝ、 │ │ {二 ̄`ヽ r' / / `‐...._ | . │ i___ ,,‐/ ,' ,../ ``'. |. │ /´ ヽ..r'' 广" │`ー―‐''----........,, └───────────────────┘ ,,/ _-j'`;; ⌒;ヽ∧ ,│ / ..r ―‐'´ / / >-....../ 」 ,′ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 小ネタ-@wikiでAAを使うとき そのままやるとズレるけどプラグインのアスキーアート(asciiart)を使うとズレずに表示できる。 p.s 一つのページにAA入れすぎると文字化けする #aa(){ここにアスキーアートを記述} ()内に以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。 パラメーター 説明 blockquote 引用として表示します 中カッコ({})を含むアスキーアートを入力する場合は、開始と終了の中カッコの数を増やしてください。 例) #aa{{{ 中カッコ{}を含むアスキーアート }}} と入力すると 中カッコ{}を含むアスキーアート と表示されます
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ミッション/トロフィー
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とろふぃーしすてむ【登録タグ PM3 VOCALOID と 曲 鏡音レン】 作詞:PM3 作曲:PM3 編曲:PM3 唄:鏡音レン 曲紹介 どんな環境だろうといける所まで行く。 イラスト:空き箱 動画:ナツ 歌詞 (YouTube概要欄より転載) Keep your cool when you defend 攻める時は強かに 今日も暇を持て余して たどり着くはネットサーフィン 可も不可もなくやる気もなく このままで大丈夫でしょうか 間違えてたどり着いたこの地に 見えて来たのは絶望の光 理にかなった事は考えず 頭はグルグル I am steal Let’s get our minds out there You don’t have to follow through on your threats You never run away from what you want to get We can still start over Keep your cool when you defend 攻める時は強かに Time is limited, we need to get moving now まっさらになってた白紙の地図に 宝を示すのさ 大概すでに掘り起こされてた すべてが空っぽだ 真っ白に輝く三日月の下 僕達を黒に染めて 左壁沿い正規ルートを行く なんの面白みもないや What’s interesting about walking on rails that have been laid down? Let’s get our minds out there You don’t have to follow through on your threats You never run away from what you want to get We can still start over まっさらになってた白紙の地図に 宝を示すのさ 大概すでに掘り起こされてた すべてが空っぽだ 真っ白に輝く三日月の下 僕達を黒に染めて 左壁沿い正規ルートを行く なんの面白みもないや ああ ハブられた 才と脳が無く生きてきた僕ら ああ 急かされた 勝と欲にまみれた意地汚さ Everything that happens has a reason Keep finding it and storing it It will be my power It will be your own path It will be my own future まっさらになってた白紙の地図に 宝を示すのさ 大概すでに掘り起こされてた すべてが空っぽだ 真っ白に輝く三日月の下 僕達を黒に染めて 左壁沿い正規ルートを行く なんの面白みもないや コメント 名前 コメント
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序盤の攻略 初期目標 大体の人は最初の目標はダンジョン解放になります。 ダンジョンをプレイしない方は飛ばして下さい。 ダンジョンはトロフィー1500で解放。 1500まで最速であげるのはハードコアハントによる勝利数を重ねるのが楽です。 序盤は育成ハンターを絞る どのコンテンツでも使用するハンターが育っているかいないのとでは攻略難易度が雲泥の差です。 ハンターレベルが6に到達すると永久アビリティのドロッププールが解放されボックス開封時低確率でアビリティが入手可能になります。 その為、序盤は育成集中したいキャラ以外はレベル5にとどめておくと欲しいキャラのアビリティを優先して集める事ができるので無駄がないです。 ※装備可能アビリティは6lvから2lv毎に1カ所追加 育成ハンターを絞ってハードコアハント解放が序盤攻略する際に楽です。 リセマラ 正直あまりオススメできません。 ですが、多くのソシャゲ同様リセマラは有効ではあります。 ※クランに未加入の方のみオススメできます。(リセマラ中にクラン入ってデータ消しても作成キャラは残るのでクラン枠圧迫します アカウント作成後チュートリアル終わってボックス2~3回開けるとキャラが1体出るはずです。 その際にハントorコープに最適なキャラが出るまでリセマラすると最初の1体のヒーローパーツが入手しやすいので育成楽です。 ダンジョン解放後 ダンジョン解放後は攻略するのに20体ハンターが必要なので所持ハンター20体を目指しましょう! ここら辺からダンジョン攻略に有効なハンターは全て6レベルにしてアビリティを集めて行くといいと思います。 ※クランチェスト(毎週金~月)は皆さんが集めたトロフィーの合計で永久アビリティ、ヒーローパーツ、コインがたくさんもらえるのでクランチェスト報酬取得前に欲しいアビリティキャラを6レベル以上にするのがオススメ!
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【名前】 カラミティタイタン 【読み方】 からみてぃたいたん 【登場作品】 仮面ライダークウガ 【登場話】 EPISODE10「熾烈」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 【詳細】 仮面ライダークウガタイタンフォームの必殺技。 技を使うまでの移動はゆるやか、標的への威嚇もかねている。 間合いまで接近、刀身が伸びた状態のタイタンソードで標的の肉体を貫き、刀身から封印エネルギーを標的へと流し込む。 【余談】 『クウガ』劇中では技の呼称はされておらず、当初は放映当時発売の書籍へ記されていた。
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項目数:48 関連リンク: PS3 トロフィー まとめwiki グレード タイトル 詳細情報 プラチナ この拳に偽りなし(Unbeatable Fist) 全てを手に入れし者 ブロンズ The World Warrior 全てのキャラクターをアンロックした。 ブロンズ カラーコレクター(Color Guard) 全てのカラーをアンロックした。 ブロンズ 余裕の証明(No Sweat) 全てのアピールをアンロックした。 ブロンズ 称号マスター(Title Master) 全ての称号を獲得した。 ブロンズ アイコンマスター(Icon Master) 全てのアイコンを獲得した。 ブロンズ 必殺技の極意(Special Move Master) 必殺技を100回ヒットさせた。 ブロンズ EX必殺技の極意(EX-cellent Master) EX必殺技を100回ヒットさせた。 ブロンズ スーパーコンボの極意(Super Combo Master) スーパーコンボを100回ヒットさせた。 ブロンズ ウルトラコンボの極意(Ultra Combo Master) ウルトラコンボを100回ヒットさせた。 ブロンズ セービングの極意(Focus Master) セービングを100回ヒットさせた。 ブロンズ アピールの極意(Crowd Pleasing Master) アピールを10回行った。 ブロンズ スーパーコンボの達人(Super Combo Champion) スーパーコンボフィニッシュを50回行った。 ブロンズ ウルトラコンボの達人(Ultra Combo Champion) ウルトラコンボフィニッシュを50回行った。 シルバー 天晴れ!(Sunny Daze) あけぼのフィニッシュを365回行った。 ブロンズ パーフェクトウィナー(Simply Perfect) パーフェクト勝利を10回行った。 ブロンズ アーケードクリア(Arcade Rat) アーケードモードを1人のキャラクターでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 シルバー ストーリー制覇(Storied Reputation) アーケードモードを全員のキャラクターでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 シルバー ノーコンティニュークリア(Save Your Quarters) アーケードモードをコンティニューしないでクリアした。(難易度MEDIUM以上)。 シルバー ワールドチャンピオン(World Champion) アーケードモードをHARDESTでクリアした。 シルバー 伝説の達人(Legendary Champion) アーケードモードをHARDESTで剛拳を倒してクリアした。 ブロンズ チャレンジャー(Challenger) チャレンジモードを1つクリアした。 ブロンズ チャレンジエキスパート(Challenge Expert) 全てのチャレンジモードをクリアした。 ゴールド チャレンジマスター(The Gold Standard) 全てのチャレンジを金メダルでクリアした。 ブロンズ ラピッドファイター(Rapid Fighter) チャレンジモードのタイムアタックNORMALを全てクリアした。 ブロンズ スピードキング(Speed King) チャレンジモードのタイムアタックHARDを全てクリアした。 ブロンズ タフネスファイター(Tough Cookie) チャレンジモードのサバイバルNORMALを全てクリアした。 ブロンズ ラストサバイバー(Last Man Standing) チャレンジモードのサバイバルHARDを全てクリアした。 ブロンズ テクニカルファイター(Technical Fighter) チャレンジモードのトライアルNORMALを全てクリアした。 ブロンズ コンボテクニシャン(No Challenge Too Hard) チャレンジモードのトライアルHARDを全てクリアした。 ブロンズ 俺より強いやつに会いに行く(All Dolled Up) 自分の称号とアイコンをセットした。 ブロンズ メダルゲッター(Medals Get!) 全ての種類のメダルを獲得した。 ブロンズ メダルコレクター(Medal Collector) メダルの合計枚数が100枚以上になった。 ブロンズ メダルハンター(Medal Hunter) メダルの合計枚数が500枚以上になった。 ブロンズ メダルマスター(Medal Master) メダルの合計枚数が1000枚以上になった。 ブロンズ 拳を振るうのみでは道は極められぬ(Lobbyist) ロビーを10回作成した。 ブロンズ 強者たちの記憶(Taking On All Comers) アーケード待ちうけで10人と対戦を行った。 ブロンズ 真の格闘家への道(The Road to Battle) ネットワーク対戦を100回行った(プレイヤー マッチでも可)。 ブロンズ 何度でも立ち上がれ!(Hard Fought Battles) ネットワーク対戦を200回行った(プレイヤー マッチでも可)。 ブロンズ その証は傷跡と共に(Proof of Battle) ネットワーク対戦を500回行った(プレイヤー マッチでも可)。 ブロンズ 拳の道を求める者(Way of the Fist) ネットワーク対戦で5勝した(プレイヤー マッチでも可)。 ブロンズ 修行の道(The Journey Begins) ネットワーク対戦で10勝した(プレイヤー マッチでも可)。 シルバー 目前に立つ者は常に強者(10 Years Too Early) ネットワーク対戦で50勝した(プレイヤー マッチでも可)。 ゴールド 戦いの先に(10 Years Too Late) ネットワーク対戦で100勝した(プレイヤー マッチでも可)。 ブロンズ 初勝利(First Victory) ランクマッチで1勝した。 ブロンズ 登竜門(The Line Starts Here) ランクマッチで3連勝した。 シルバー 破竹の勢い(I Got Next!) ランクマッチで5連勝した。 シルバー 向かうところ敵無し!(Playing To Win!) ランク マッチで10連勝した。
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GAT-X131 カラミティガンダム [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 UNIT U-S40 白 1-5-2 U 【1枚制限】 (ダメージ判定ステップ):《X》このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの上限は4とする。 宇宙 地球 [4][4][5] 同じ戦闘エリアの全てのユニットにダメージを与えるテキストを持つが、使用タイミングからダメージを通すのにも使えず、味方を巻き込むのでこのカードの高い射撃力も活かしにくい。 また他の白のユニットと比べると、重いわりに戦闘力も平凡である。ウィニー対策ならバスターガンダムなどで十分であるし、射撃要員を配備する前に両面攻撃をすることが白の定石ともいえる。色の特徴や戦術に反したことで、使いにくさが際立ってしまっているカードといえるだろう。 有効利用するなら、ダメージによって起動する能力を使わせたり、特殊シールドでダメージを防いだりするなどの使い方が考えられる。指定国力も低いので、混色デッキでブーストするなどの方法もあるだろう。 原作通りレイダーガンダムとの相性はいい。 エクステンションブースター2ではフォビドゥンガンダム、レイダーガンダムとともにパズルカードになっている。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-S245 白 1-5-2 R 【PS装甲】 強襲 特殊シールド(3) (ダメージ判定ステップ):《[X・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのプレイヤーは、このカード以外のユニット1枚を選んで±0/±0/-1コインX個を乗せる。この効果は敵軍プレイヤーから解決する。 カラミティ系 MS 専用「オルガ・サブナック」 宇宙 地球 [4][4][5] 1枚制限を失い、サイズそのままにPSユニットとして生まれ変わった。 今回も、原作で敵味方見境なく砲撃を浴びせていた厄災ぶりを再現した能力を持ち、ダメージよりも対処しにくいマイナス修正コインを振り撒く。このカード自身は被害を被らないのも共通のデザインである。 エリアを問わないマイナス修正は強力であり、3~4国力帯のユニットであれば、一度の起動で破壊することも難しくない。ただしこちらのユニットにも同じ条件でコインが乗るというデメリットは無視できない。ユニットがこのカードのみであれば、敵軍に一方的に被害を与えることができるが、このカードの格闘力は並の5国ユニットレベルなので、単騎での本国ダメージによるプレッシャーは与えづらい。PS装甲持ちのユニットであれば、出撃によってコインをリセット出来るため、ユニットサイズの優位との相談で前のめりに運用していけるだろうか。 パイロットのオルガ・サブナック、共闘していたレイダーガンダム、クロト・ブエルとはそれなりに相性が良い。 レイダーで展開を補助し、オルガとクロトでマイナス修正を与えたユニットに止めを刺すという動きができる。PS装甲も前述の通り、コインリセットというメリットとして働く。 白のガンダムとしては珍しく指定国力が低いため混色でも採用しやすいが、能力を活かすためには相応の白国力が必要になるというジレンマを抱えている。 コインを乗せる対象は全てのプレイヤーが決めるが、乗せる対象に自軍・敵軍の区別は無い。
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Awakening The Chaos (アウェイクニング・ザ・カオス) 基本情報 アーティスト Daisuke Ishiwatari(ARK SYSTEM WORKS) 配信日 2014/04/10 ジャンル ゲーム 原曲 Awakening The Chaos(ブレイブルー カラミティ・トリガー) 解禁方法 ミュージックパネル4枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 147 難易度 S4/N6/H12(旧:4/6/10) 特徴 コース注意HARDはスライドに特化、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2015/03/25NORMAL以上の終盤、スライドの色と角度をわかりやすく変更 2016/03/10難易度表記の変更(NORMAL7→6) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】